今日4串1比分预测小野在《Fami通》采访中解释了《Deep Down》的自生成地下城、游戏玩法、在线等更多内容

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《Deep Down》将在下周的 TGS 期间进行更详细的解释,但与此同时,Capcom 的 Yoshinori Ono 在接受《Fami通》采访时透露了一些有关这款在线游戏的重要信息。

PS4 独占游戏的背景设定在 2094 年的纽约,但玩家也将回到过去。

小野说:“乌鸦是一群拥有特殊能力的人,是关键[群体]。” “除了能够潜入过去之外,他们还能够读取物体的记忆并听到过去的声音。2094 年纽约的乌鸦队前往某个时间段,并利用他们扫描到的信息来尝试澄清过去的事件。

“作为渡鸦,玩家将穿越过去的地下城并进行调查。这款游戏有一个‘情感’的主题;过去有各种各样的地下城,对应着人类的情感感受。当你读到一座石像并进入地牢后,周围散落着充满过去的念头和恩怨的东西,只要触碰那些念头,就能读出过去的记忆。

“我们将《Deep Down》称为记忆阅读角色扮演游戏,但这些词也概括了游戏的目标:‘情感阅读’或‘了解过去的现实。《Deep Down》的卖点之一是它的自我生成地牢,以及如何永远不会进入同一个地牢两次。

“嗯,我说的是‘自我生成’,但系统并不是完全随机的。这是一个受监管的随机。正是由于[PlayStation 4]充足的内存和运行速度,这种风格的游戏才成为可能。”

小野表示,视觉效果也将达到照片写实的水平,因为武器和盔甲都会恶化并变脏。另外,由于PS4的“运行速度太快了”,玩家装备上的锈迹和霉菌不会简单地渲染为纹理,而是会被渲染成纹理。相反,它的计算反映了玩家与世界的互动,也是游戏仅限在线的原因之一。

“《Deep Down》的核心是一款在线游戏,因此需要这样的在线环境,因为 PlayStation 4 是一个具有不可分割的在线组件的新平台,我们希望您期待一个阻力尽可能小的在线系统。”小野。

“我们通过聚合迄今为止培养的‘在线’细分市场的专业知识来制作《Deep Down》。即使你只有很少的时间来玩,我们也会努力确保保持节奏和乐趣提升,对于那些觉得网络游戏别扭的玩家来说,《Deep Down》也可以自己享受。

“首先,尝试单独玩,然后当你习惯了之后,尝试与其他Ravens一起挑战地下城。我们确实希望尽可能降低玩游戏的门槛。我们已经尽了最大努力来创造无缝的游戏玩法,以及在单人游戏和多人游戏之间自然切换的机会。

“连接网络是 PlayStation 4 硬件规划的核心,因此使用在线组件变得非常无意识且容易做到。我们将把管理和延续放在第一位。因为我们希望您能够继续在线游戏一段时间。”未来很长一段时间,我们都在计划定期的版本升级和大的更新。

“我们将继续定期开发和管理。”

小野接着表示,PS4 上的开发“简单而精确,我们想做的事情可以相对较快地实现”。

“即使在二月份新闻发布会上发布的预告片中,我们也可以看到,拿出一些高质量的东西是很快就能做到的,”他说。 “例如,以 60 帧制作一些东西并实时移动它相对简单。就在那时我明白了,只要再多一点时间,我们就能做多少事情。

“PlayStation 4 带来的不仅仅是满足感,还在于感受各种可能性。我必须将责任交给 PlayStation 4 人员,让他们创建一个如此易于使用的系统。”

DualShock 4 甚至也能发挥作用,因为它的灯条将反映游戏的“色彩情感主题”。玩家将能够通过观察来辨别他们所处地牢的情感颜色,当乌鸦听到“过去的声音”时,声音不会来自电视扬声器,而是控制器的内部扬声器。

Ono 最后表示,团队正在考虑使用 Vita 作为一种“放松和玩耍”的方式,以及使用智能手机和平板电脑的方式。

PS4 发布后“很快”就会发布游戏的测试版,但小野没有透露“多久”。

坦克斯,在下面等一下。

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