为什么有的店铺不是极速退款Guerrilla Games 联合创始人讲述了他和小岛秀夫如何为工作室的引擎命名为 Decima 的故事

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今天在 Reboot Develop 的采访中,Guerrilla Games 联合创始人 Hermen Hulst 谈到了与小岛制作公司在《死亡搁浅》上的合作是如何进行的。

当然,《死亡搁浅》使用了 Guerrilla Games 专有的 Decima 引擎。离开 Konami 后,小岛秀夫去了许多开发工作室,研究他们的工作方式,并了解用于制作游戏的技术。

小岛秀夫的工作显然只涉及内部开发的引擎,包括为《合金装备 5》创建的 Fox 引擎。他此行的最后一站是荷兰,参观 Guerrilla Games。

最初的目的是进行一次短暂的访问,但赫尔斯特说,他们最终在一起度过了几天。

“我与我们的技术总监 Michiel v.d. Leeuw 交谈时说,‘你知道吗,让我们把我们的源代码放在小岛制作公司的棍子上,然后提供给他们,’”Hulst 回忆道。

“他们简直不敢相信像我们这样的工作室会把它交给他们。他们想知道为什么。诚实的原因只是为了让他们制作一款游戏。我们的想法是我们可以让这样水平的工作室制作出一款伟大的游戏游戏,我们可以参与其中,”他补充道。

事实上,在提供该引擎之前,Guerrilla Games 甚至没有该技术的名称。赫尔斯特和小岛想出了 Decima 这个词,这是长崎湾一座人工岛的名字。

恰如其分的是,德西玛岛(也称为出岛)建于 1634 年,是葡萄牙商人的家园。日本限制其对该国影响力的方式。荷兰人后来于 1641 年迁居该岛,使其成为日本与世界其他地区唯一的贸易港口。

Hulst 还透露,Guerrilla Games 的一支工程师团队将前往东京,为 Kojima Productions 提供引擎支持,有时会嵌入日本工作室的团队中。

通过这种合作关系,Guerrilla 能够根据荷兰团队与 Kojima Productions 的定期对话改进引擎。

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