线上娱乐平台是违法的吗怎么举报恶魔凝视 Vita 评论:Vita 对 Etrian Odyssey 的回答?

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

当我启动恶魔凝视时,我不太确定会发生什么。

我玩过的最后一款基于网格的地下城探索游戏是 Westwood Studios 的《Lands of Lore》,那是在 90 年代中期——从那时起,我通常更喜欢所提供的更线性、以叙事为中心的体验我们现在倾向于将其称为“JRPG”(无论好坏)。因此,我有点怀疑《恶魔凝视》是否会长期吸引我的注意力,因为它在很多方面都表现得毫不羞耻地老派。

如果你读过我不久前的第一印象,你现在就会知道,这肯定是 做过 准确地说,不止一次地吸引我的注意力,直到早上某个不合时宜的时刻。也不是因为我预期的原因;虽然我发现它的叙事方面很有趣,这要归功于一些非常可爱的角色——更不用说华丽的了, 华丽的 贯穿始终的艺术作品——实际上是更传统、更老派的地下城探索、地图绘制和战斗,这让我一次又一次地回来。

在《恶魔凝视》中,你扮演奥兹的角色,一个失忆的英雄,他拥有游戏名称的力量:本质上是能够紧紧盯着恶魔,直到它们被吸进他的……好吧,在他的某个地方人——游戏从来没有完全解释在哪里——随后可以转换成恶魔钥匙以便随意召唤。由于奥兹的力量并不常见,他很快就被宣布为格里莫达尔不祥要塞周围小镇的最后希望,并被派往荒野追捕恶魔,赚一些钱来雇佣新的队伍成员们,并最终攻击格里莫达并阻止可怕的大坏蛋出来吃掉所有人。很简单,对吧?

《恶魔凝视》的情节可能很陈词滥调,但它的表达方式充满热情和活力,很难不被正在发生的事情所吸引。情节的传达方式也很有效。游戏的叙述并没有不断地被冗长的说明序列打断,而是主要局限于奥兹国(你不断地从第一人称视角扮演,即使在故事场景中也是如此)和居住在其中的各种非玩家角色之间的交流。旅馆是您两次探险之间的“基地”。他们是一群色彩缤纷的人,从神秘的旅店老板弗兰(其谜团将在游戏过程中逐渐揭开),到常驻殡葬师普罗米斯(普罗米斯),普罗米斯住在地下室,睡在棺材里,习惯在背景中摇摇晃晃地过去。显然忘记穿衣服的谈话。真有一种感觉,这些角色的历史早在奥兹出现之前就已存在。例如,武器店老板卡塞尔(Cassell)和物品店老板莱泽雷姆(Lezerem)之间的争吵不可避免地演变成威胁要把越来越大的武器塞进对方的肛门,这描绘了一种只有在多年不稳定的友谊中才能发展起来的关系。

然而,情节仅仅作为游戏的核心框架:深入地下城,揭开其中的奥秘,并最终将那个地下城称为他们领地的恶魔击垮。从结构上讲,游戏非常简单——你进入一个地牢,向该地牢周围的每个恶魔圈扔一颗宝石,然后与出来的任何东西战斗,然后在你控制了所有圈后与驻留的恶魔战斗。之后,你回到旅馆,了解一些情节,解锁一个新的地牢,然后出去。重复直到最终boss。

这种结构的简单性使得恶魔凝视如此出色,因为它在如何处理整体任务方面提供了很大的自由,特别是因为你可以随时轻松返回到早期的地下城并使用新发现的能力来完成任务。到达以前无法到达的区域。你可以花一些时间磨练以获得经验或金钱,或者你可以集中精力尝试获取尽可能多的战利品,以出售现金或分解成以太,后者可用于升级你的武器和盔甲。当你击败从恶魔圈中出来的守护者时,你扔进恶魔圈的宝石会转化为装备物品,更困难的地下城会产生更好的装备。这意味着你通常可以增强角色的装备,而无需在游戏过程中花费大量金钱购买装备 - 这很好,因为你将需要一大笔钱来填补队伍名册中剩余的四个位置(通过在弗兰的旅馆中租用越来越昂贵的房间来表示)并支付你的冒险费用,每次你从探险回来时都会向你收取这些费用。

《恶魔凝视》一开始会通过一些简单的任务让你轻松进入游戏玩法,但之后它很大程度上会让你自己发现东西,而且它肯定不会给你任何明确的提示。这也许在你偶尔在地牢中发现的宝藏“战利品地图”中最为明显,它提供了网格参考、区域名称以及关于你需要哪个恶魔来发现隐藏在墙壁中的宝藏的提示。麻烦的是,战利品地图上的文字故意与游戏中的区域和恶魔的名称不对应,所以你必须真正使用一点脑力来破译它们——这个决定有一个令人愉快的副作用:实际发现其中一些战利品令人非常满意。

但奇怪的是,你不必仅仅依靠自己的直觉、推理技巧和好奇心来完成游戏并发现它的秘密。 《黑暗之魂》风格的消息系统允许您在地牢地板上写下备忘录,这可以帮助或阻碍其他在线玩家。就像《灵魂》系列一样,你不能随意使用自由文本输入留下任何旧消息——尽管对于那些有幼稚幽默感的人来说,它 如果您愿意,可以留下只写着“Butts Butts Butts Butts Butts”的备忘录——相反,您可以从多种预设单词和短语中进行选择,以构建您的消息,随后在下次收到消息时上传该消息区域之间的装载中断。反过来,你会收到其他玩家的备忘录——尽管你永远不知道谁写了什么——你可以根据自己的需要选择关注或忽略。其实现方式简单高效,而且它仅在加载中断期间与网络进行通信,这有助于最大限度地减少游戏停机时间——这对开发人员来说是一个非常明智的决定。

恶魔凝视的地下城很有趣。风景有时可能有点平淡——期望充分发挥你的想象力来“填补空白”,为许多原本贫瘠的房间,特别是在“内部”地牢中——但深思熟虑的预定义布局和狡猾的环境难题足以弥补这一点。这款游戏还真正凸显了手工制作的地图与当今以地下城为中心的角色扮演游戏中日益普遍使用的程序生成之间的显着差异,前一种选择为我的钱提供了更有趣的体验。还有许多老式的基于网格的 RPG 危险需要应对,包括“失落的走廊”(随机让你面对四个基本方向之一的转盘)、单向门、让你失控的水流地图上的其他地方,秘密门,除非你装备了适当的恶魔,否则会对你造成伤害的楼层,以及除此之外的所有其他东西。我还发现很有趣的是,在清除了游戏的前几个地下城后,游戏基本上就变成了“你认为 是一个地牢吗? 是一个地牢!”将你扔进格里莫达城堡,这是一个多层次的怪物,会让你在游戏的其余大部分时间里保持忙碌。

与该系列不同的是,它显然是在抨击Atlus的《Etrian Odyssey》——《恶魔凝视》并不希望你手动绘制整个地下城的地图,而是提供一个强大的自动地图系统,带有屏幕上的小地图和全地图具有自动导航功能的屏幕地图显示。不过,你仍然需要实际踏入一个空间,将其记录在自动地图上,所以如果你像我一样鄙视地图上的漏洞,你仍然会发现自己在彻底彻底地探索——这种努力通常会得到回报一些秘密房间供你抢劫。地图设施也许可以添加您自己的标记——或者只是让游戏用事件标记记录关键位置——但它在其他方面是可靠和有用的,特别是在自动移动系统方面。

在战斗方面,游戏相对直接和简单——也许有点太多了——特别是当你建立了自己的队伍并拥有良好的能力组合后。值得庆幸的是,磨练随机遭遇是一件简单的事情,这要归功于一个方便的“重复”按钮,它可以让你的整个队伍做上一回合做的同样的事情,而且动画简短、简单,并有有用的文本提示支持你刚刚发生了什么。然而,为了取得成功,Boss 战往往需要更多的策略。治疗者和圣骑士(他们可以覆盖队伍的其余部分并代替他们受到伤害)变得更加重要,当面对具有灵魂凝视能力的敌人时,你必须使用恶魔进行防御并离开他们出来哀悼敌人并支持你的政党。但最终,战斗确实有点重复。幸运的是,在整个游戏中可以发现各种各样不同类型的敌人,并且探索方面与战斗相得益彰。

对于一些玩家来说,另一个潜在的问题是定制问题。你可以让你的每个队伍成员,包括奥兹,按照你想要的方式看起来和听起来(无论如何,从预定义的化身和语音库中选择),但你在游戏一开始就被直率地告知奥兹,按照规范,是一个无论你喜欢与否,无论他长什么样,都具有凝视者类别的人类男性。同样,你可以为你的队伍成员选择的每个类别都有自己预定义的能力选择,这些能力随着角色升级而解锁,最初看起来有些限制。

事实上,有一定程度的灵活性,但也不会过度到让人不知所措的程度。你在每个级别上都会获得一个统计点,大多数职业都可以装备多种类型的武器,每种武器都有自己的优点和缺点。一种称为“神器”的特殊物品类别允许角色装备最多五种不属于自己的类别的技能,让您可以组合一些有趣的跨类别构建。而且你也不会被你的派对困住;虽然你在一次探险中只能带四名同伴,但你最多可以保留三名“备用”同伴,以便根据需要进出,这使得你可以相对简单地尝试你认为合适的不同派对化妆,并且如果有人真的不符合您的需求,将他们踢出去,永远不再出现,并用新人取代他们是一件简单的事情。不过,所有新角色都是从 1 级开始的,所以预计会让他们在后排待一段时间,直到他们学会与团队中更有经验的成员一起坚持自己的立场;当他们这样做时,这是一种非常令人欣慰的感觉。

总的来说,《恶魔凝视》是一款可靠的游戏,对于那些不太熟悉地下城探索游戏子类型的人来说,这是一个特别好的入门游戏。有很多游戏内容需要完成,整个内容都被吸引人但低调的演示所包裹,并没有试图太华丽,但在 Vita 的小屏幕上看起来和听起来都很棒。整个游戏中的艺术作品可能是静态的,但它绘制精美,完美地捕捉了每个角色和生物的个性。与此同时,原声带非常引人入胜,并且由于在许多曲目中奇怪(但成功)地包含了 Vocaloid 语音合成器,使其更加独特。

这一切都为 Vita 不断增长的角色扮演游戏库增添了一个强有力的补充,如果您想玩具有挑战性的巫术类游戏,那么这款游戏特别值得入手。与此同时,对于那些放弃了角色扮演游戏而更倾向于“J”方面的人,我仍然鼓励你尝试一下这款游戏——你可能会发现自己像我一样,从一次特别引人入胜的探索中抬起头来会议并意识到现在是凌晨 3 点。对我来说,这就是一场好比赛的标志;如果你愿意的话,它会愉快地将你的灵魂吞没在它的恶魔般的快乐中。

现在,我最好走了;我听到芙兰要求交房租……

本质

结论 《恶魔凝视》是一款令人愉悦且极易上瘾的游戏,它在可爱的日式角色扮演游戏风格叙事和引人入胜的地下城探索之间取得了良好的平衡,仅因有些重复的战斗而略有下降。

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