葡萄牙超级联赛排行榜深入:小野讨论的 PS4 DLC 和微交易模型

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小野义典 (Yoshinori Ono) 撰写的一份投资者报告中讨论了 Deep Down 的货币化和 Capcom 推进 DLC 的方法。

它遵循这些 Deep Down PS4 角色渲染并深入了解 RPG 的武器类别。

卡普空今天在网上发布了投资者说明,小野讨论了《Deep Down》的免费性质,并且还阐述了这款游戏在发布后如何货币化。

他开始说道:“我们正在做的一件事就是应对下一代硬件平台带来的挑战。这方面的一个例子是我们正在为 PlayStation 4 开发的游戏《Deep Down》。虽然它是一款家用游戏机游戏,该模型与网络游戏基本相同。

“当我们开发网络游戏时,我们的目标是创造一款让已经玩过的人能够继续享受它的游戏。同时,我们尽量避免仅仅为了让新人玩而增加玩家数量。 《Deep down》游戏是免费提供的,但玩家需要付费购买额外的物品和其他游戏内容。为了确保玩家不会失去游戏兴趣,我们将继续努力提供稳定的长期服务。 ”

小野强调,Deep Down 的支付模式将与目前市场上的其他 MMO 类似,包括附加内容和定制项目。他还评论了 Capcom 的 DLC 立场,表示:“我们希望以合理的价格提供符合人们喜好的丰富内容。重要的是不要将 DLC 视为一种附加值形式,而是将其视为我们应该拥有的系统。”

谈到之前对 Capcom DLC 的轩然大波——尤其是发现光盘上已经存在的内容——小野补充道,“有些东西是我们同时开发的,还有其他东西是我们在完整游戏发布后创建的。最好的事情是要做的就是监控游戏发布后几天的趋势,然后在一个月内推出反映这些趋势的 DLC。

“当我们完全从头开始开发的东西无法满足人们的需求时,就会出现问题。这就是 DLC 的优势。它让我们有机会在做出决定之前监控趋势。”

Deep Down 是 PS4 独占游戏,目前尚未在日本境外发布。您如何看待上面关于 DLC 的讨论?

通过 DualShockers。

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