哪些店铺可以极速退款解读《黑暗之魂 2》的“易用性”

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游戏介绍:
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《黑暗之魂 2》的存在让 Stace Harman 相当高兴,但他质疑让游戏变得更容易上手是否会削弱它的吸引力。

黑暗之魂2

与前作不同的是,《黑暗之魂 2》同时针对 PS3、360 和 PC 进行开发,这应该有助于避免对《黑暗之魂》PC 移植版的批评。

龙再次在整个游戏中扮演重要角色。从到目前为止的游戏玩法来看,我们已经看到了一个暂定名为“龙之馆”的游戏,以及在过桥部分出现了大约十几条龙。

将《黑暗之魂 2》保留在当前一代机器上的决定部分是出于权宜之计。

尽管该系列提供了臭名昭著的挑战程度,而且我个人第一次玩《黑暗之魂》的时间也长达 100 多个小时,但这位超人仅用了 86 分钟就完成了它。

有许多故事可以让我们深入了解宫崎英高的思想,宫崎英高是《恶魔之魂》和《黑暗之魂》背后的创作驱动力。其中有一个关于数码相框的内容,它显示了《恶魔之魂》的各种反馈,在后续作品的开发过程中,导演一直将其放在办公桌上。

还有一个关于宫崎骏观看《恶魔之魂》忠实玩家以最弱的角色等级完成游戏的录像,以便他更好地了解游戏能够激发的奉献程度。

我个人最喜欢的讲述了宫崎骏在《世界趋势》和《圣约》等系列作品中的模糊氛围是经过深思熟虑和深思熟虑的选择。

导演试图重现他自己在童年时期努力理解西方奇幻文学的外语时所经历的敬畏和不理解的混合情绪。

通过不提供所有答案并留下一些未解释的谜团,宫崎骏希望鼓励玩家将自己投入到他的《灵魂》系列的小说中,并发挥他们的想象力来填补空白。

正是这些故事在某种程度上帮助我们了解宫崎骏在机械设计和情感影响方面为 From Software 的著名系列带来了什么。正是这些相同的故事让粉丝们很难不担心宫崎骏对《黑暗之魂2》的参与只是在监督层面。

更重要的是,他的继任者涉谷智宏表示,《黑暗之魂 2》将不再那么晦涩难懂,更容易理解,而在最近参观万代南梦宫英国总部时,我被告知游戏的叙事将更加清晰,故事结构也将更加结构化。

当然,想要让某些东西更容易理解并没有本质上的错误,许多人会觉得系列的秘密至少应该通过游戏的探索而不是在线维基来解读。然而,所有这些都让我对如果对这些概念的追求没有得到熟练管理的话《黑暗之魂 2》可能采取的方向持谨慎态度。

一个更有条理的故事会让玩家更清楚地知道该去哪里以及下一步该做什么,这可能会让玩家不得不进行自己的探索之旅来自己解决问题。我对《黑暗之魂 2》最大的恐惧之一是,因为更多的观众可能会因为太多的道路而迷失方向,或者因为缺乏明显的方向而感到沮丧,从而无法获得这种快乐。

说出你所看到的

观看 Namco Bandai 代表玩 20 分钟的续作并不能解决这些问题,但它确实揭示了有关游戏其他关键元素的一些线索。

我们展示的游戏玩法是上个月透露的,所以与其详细介绍它,不如关注一些更精细的细节。在这个垂直的游戏玩法中,一名装甲骑士进入一座废弃的城堡,点燃篝火,然后沿着梯子下降到下面的深处。

篝火是《黑暗之魂》回归的众多特色之一。在这个 pre-alpha 游戏中,还有很多东西尚未确定,但 HUD 的基本形式和功能似乎很熟悉。生命值和耐力条与以前相同,尽管之前的人类计数器处似乎有一个太阳和月亮图标。

没有任何消息表明这是否表明昼/夜周期的变化,尽管根据我的观察,情况似乎并非如此。它可以是描绘盟约效忠或与角色类别相关的徽章;同样,此时它可能只是一个占位符。人性是《黑暗之魂》的核心概念之一,影响着众多游戏因素,因此它以某种形式出现在续集中也就不足为奇了。

屏幕左下角的 HUD 看起来很熟悉。一个关键的区别是,与《黑暗之魂》中的两个武器相比,能够将三种武器分配到右侧武器槽。主基点显示器旁边还有较小的物品槽,这表明无需进入库存系统即可访问更多数量的次要物品。

库存系统本身目前仅以最基本的形式实施。它仍然占据了大部分屏幕,但经过了偏移,以便您可以看到角色。虽然这可以让你在交换盔甲和装备时看到你的化身,但更重要的功能是让你知道自己是否即将受到攻击;目前尚不清楚您是否能够暂停游戏。

从美学角度来说,《黑暗之魂 2》继承了前作的被破坏的美感。艺术指导再次为摇摇欲坠的宏伟建筑和严酷的自然景观赋予了个性。为了解决《黑暗之魂》的帧速率问题,我们开发了一个新引擎,并且新引擎带来了一些新技巧。灯光效果非常出色,而且还具有游戏功能。

现在可以携带火把来照亮那些黑暗的角落,但这样做会剥夺你装备盾牌的能力,因此这可能是为了相对奢侈而牺牲有效防御试图杀死你的能力的情况能够看到它。

外面,风吹得衣服沙沙作响,并且在一个危险的序列中,当龙在头顶盘旋时,过桥的速度减慢到爬行。看来我们会看到比以前更加多样化的天气状况。

事实上,这里没有任何值得警惕的地方。没有大规模的改变、补充生命值或不明智的封面机制来玷污该系列的纯粹根源和具有挑战性的游戏玩法。

相反,只有一个挥之不去的担忧,如果没有宫崎骏的持续存在,团队的其他成员可能会试图让平衡进一步向玩家倾斜,或者面临发行商的压力,通过放松前两者来追逐更多的观众。头衔自始至终保持不变。

也许担心是不公平的,或者也许这是对特许经营权如此投入的不可避免的副产品。我不断地想起宫崎骏的“展示而非讲述”方式与许多其他备受瞩目的作品完全不一致的想法。如果没有他,是否会为了获得大众市场的接受而做出破坏性的牺牲?

当然,《黑暗之魂》和《恶魔之魂》都不是一个人制作的。因此,我只能希望那些与宫崎骏一起工作的人能够密切关注他的方法,并分享他对待玩家像聪明的成年人一样的热情。最终,我希望一些谜团保持完整,这样我就可以享受自己解开谜团的经历。

《黑暗之魂 2》将于今年晚些时候或明年初在 PS3、360 和 PC 上发布。

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